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物理连接

物理连接

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本文概述了编辑器中物理连接的相关定义及使用方法。

什么是物理连接

物理连接可以将两个对象进行约束,使其进行有关联的物理模拟运动.

物理连接对象属性

连接属性设置

属性说明
约束对象1被约束对象1,当前可约束类型为模型、角色、NPC、载具等具有物理模拟特性的对象,其他对象约束无效.
约束对象2被约束对象2,当前可约束类型为模型、角色、NPC、载具等具有物理模拟特性的对象,其他对象约束无效.
当前距离自动计算出两个被约束对象的间隔距离
自动启用在运行时自动启用约束效果
连接线显示约束对象的连接线
软连接开启软连接后,约束变为“绳子”的效果

软连接设置

属性说明
最大约束距离设置两个被约束对象可无离的最大间隔距离,当被约束对象当前距离超过设置的最大约束距离时,会自动收缩物理连接,将两个被约束对象拉近.

如何物理连接约束对象

在本地资源库中搜索[物理连接],找到功能对象,拖入到场景中即可完成创建.

通过属性面板绑定想要被约束的对象,完成约束。

普通连接效果

软连接效果

绞盘设置

属性说明
启用绞盘开启软连接后可以启用绞盘功能.
绞盘力设置绞盘的拉力,拉动目标质量越大,所需要的拉力越大.
绞盘速度设置绞盘运动速度(cm/s)
绞盘目标距离设置绞盘运动的目标距离,当被约束的两个对象间隔距离达到绞盘目标时,停止绞盘运动.

绞盘使用方法

1.在空中放置一个方块,做为固定约束点.在下方放置一个球,并开启物理模拟,做为可被拉动的约束对象. 2.创建一个物理连接逻辑对象,分别将两个约束对象约束到方块和球模型上. 3.物理连接逻辑对象开启[自动启用],[软连接],[设置最大约束距离]. 4.物理连接逻辑对象开启[启用绞盘],设置[绞盘力]和[绞盘速度],同时设置一个[绞盘目标距离]