口袋方舟游戏打包教程
用户协议
《口袋方舟打包分发测试版用户协议v》
第一条 测试版说明 1.1 当前提供的“打包分发功能”为测试版本(下称“打包测试服务”),仅限用户用于技术学习交流、功能体验。 1.2 打包测试服务可能存在功能不稳定、数据丢失等风险,如有问题请联系我们协助修复,但无法保证所有问题都能彻底解决。
第二条 用户义务 2.1 用户须遵守中国法律法规(包括但不限于《网络安全法》《数据安全法》),不得利用打包测试服务从事违法活动或传播违规内容。 2.2 用户需对通过打包测试服务生成的内容独立负责,不得上传病毒、侵权素材或危害他人权益的内容。 2.3 禁止对打包测试服务进行反向工程、破解或商业倒卖。 2.4 使用口袋方舟编辑器创作内容须遵照口袋方舟《社区公约守则》https://news.ark.online/communityconventioncode
第三条 免责声明 3.1 因用户行为导致的纠纷、损失或法律责任均由用户自行承担,与本公司无关。 3.2 打包测试服务可能随时调整、暂停或终止,本公司无需提前通知且不承担赔偿责任。
第四条 权利保留 4.1 本公司保留打包测试服务的全部知识产权,用户不得主张任何所有权。 4.2 本公司保留对部分功能实行收费或限制规则的可能,具体以正式公告为准。
第五条 协议生效 用户使用打包测试服务即视为已阅读并同意本协议。本公司保留最终解释权。
继续阅读使用即视为已阅读并同意本协议
打包前的准备事项
确保游戏在单机模式下能正常运行
目前打包功能仅支持单机模式,为确保游戏能正常游玩,请确保游戏在单机模式下能正常运行!

如果您制作游戏使用了EasyPrefab组件,请确保按照上述参考检查一下信号收发是否正常,功能是否正常运行
如有异常情况,请检查是否用了最新的组件,也欢迎在对应组件的评论区反馈问题&优化建议!
工程结构规范
工程以及场景名称,必须以英文命名,不能存在中文或特殊字符
如何修改工程/场景名:
注意
工程以及场景名不能直接通过windows资源管理器的重命名来修改,这会导致工程中部分文件的路径出现错误
工程:
在口袋方舟启动器中,右键工程选择重命名即可

场景:
进入工程中,打开“工程内容=》场景”

右键场景,选择重命名即可。
注意
- 需要将“场景”中所有场景的名称都改为英文命名。
- 当编辑器打开A场景的时候我们是无法给A场景重命名的,所以如果只有一个场景的情况下我们需要新建一个B场景,随后在B场景中给A场景重命名
资源规范
注意
如需打包单机exe,必须专门设置一个新工程用于传输资源,打包的工程中不能存在本地资源
确保工程中的场景或者预制体内对象都是从资源库拖出来的已审核通过资源。并且所有资源都需要在054以及054以下版本上传
如何使用054版本引擎新建项目
- 通过左上角设置,打开版本管理

- 下载0.54版本编辑器

- 新建工程时,将左上方“编辑器版本”切换为“v0.54.0.0”,随后点击创建

下载、解压打包文件
拷贝你的游戏工程文件

配置name文件


操作录屏
尝试运行

双击GameLauncher.exe即可运行游戏
在正式发布之前建议多运行游玩,将游戏全流程尽可能游玩一遍,确保整体能正常游玩
到这一步可以将GameLauncher.exe改为你游戏的名字,创建快捷方式或修改ICON
压缩打包
上面都没问题的话,恭喜你打包完成了
可以将这个文件夹打包压缩发到其他地方游玩了!
其他环境预装
如果遇到无法游玩的情况,可以检查一下环境依赖是否装好了↓↓↓
肯定需要装DX11(游戏玩家一般都有)
还有个VCRuntime140.dll的依赖, 实际是VC_redist.x64.exe(游戏玩家一般都有)
打包后报错/打包失败
若出现报错,可以从以下途径获取log发送给技术支持。
QQ:382407619

