游戏福利及活跃
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本文主要从游戏用户分层运营出发,对道具兑换码等玩法进行讨论,也许能对您提高日活、留存、玩家体验有所帮助哦。(施工中)
福利礼包介绍
福利礼包用于奖励【下载本游戏】的用户,从而激励用户下载本游戏、提高游戏曝光转化率。
福利礼包审核通过后会按上线时间展示在乐园游戏详情页的福利tab内,在库存足够情况下,每个已下载该游戏的用户都能点击按钮领取。
福利礼包配置流程是:先配置福利发放的游戏礼包,然后配置福利展示要求。
游戏礼包
游戏礼包配置页提供创建礼包、查看礼包领取数量、补充库存、删除礼包等功能,对于审核中礼包也可撤回审核再编辑。
创建礼包
创建礼包在游戏礼包配置页右上角点击新增按钮,填写相关素材信息后提交审核,即完成创建
素材&配置指南
福利详情页 | 礼包详情页 |
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- 礼包名称:该字段会对外展示,建议取名简短有重点,填写礼包核心物品,体现礼包价值
尽量保证在20字以内(不限制),如“稀有钻石*10(价值100元!)"
- 礼包类型:选择"道具兑换码"
- 礼包图标:要求比例1:1,大小50KB内
- 礼包描述:会对外展示,建议描述完整内容,如“xx游戏✖233乐园联名稀有钻石*10”
- 时长类型:该字段指用户可使用这个礼包的时间段,过期后该礼包将不可见、不可用。
例如:发放永久可使用的礼包时,如果填写时长为固定2024年10月1日,那么用户只有10月1日能在“我的礼包”处看到该礼包,导致不能很好发挥礼包价值
- 兑换码类型:如果每人获取不同的兑换码,则选择“一人一码”,每个人都用同样兑换码则选择“通码”。大部分情况都使用的“一人一码”
- 测试兑换码:用于审核人员测试兑换码是否有效、奖励是否真实,填写1~3个即可
- 兑换码文件:按模板上传可发放的、有效的兑换码。
第一行请固定放“兑换码”三个汉字,系统将从第二行开始识别可用兑换码兑换码文件.csv。
- 用途:选择福利详情页
- 预估价值:填写该礼包价值多少元
撤销审核/编辑/补充库存
- 对于审核中礼包,如有问题可以点击操作列的【撤回审核】后,再次【编辑】后提交
- 审核通过已投入福利/活动中使用的礼包,可以关注下【领取数量/库存数量】列,如库存不足,点击操作列的【补充库存】上传兑换码进行补充
福利配置
创建福利
创建福利在福利配置页右上角点击新增按钮,填写相关展示要求信息后提交审核,即完成创建
素材&配置指南
福利详情页 | 礼包详情页 |
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- 福利类型:可选择兑换码道具或活动链接
兑换码道具类型直接选择配置好的礼包;活动链接需要先去游戏活动配置好活动
- 关联礼包/活动:选择要展示的礼包/活动,也可以点击【新增礼包】按钮直接新增礼包关联
- 福利名称:会展示在福利详情页,建议简短有重点,通常可以和放置的礼包/活动名称一致
- 福利开始时间:该福利上线并展示到福利详情页的时间,从该时间开始用户可以领取福利
- 福利结束时间:该福利下线时间,但仍会展示在福利详情页,从该时间开始用户不能点击领取福利
- 福利关闭时间:该福利从福利详情页关闭的时间
- 展示图标:
- 道具兑换码福利,展示图标要求比例1:1,大小50KB内
- 活动链接福利,展示图标要求16:9,200KB以内
- 简要介绍:该字段会对外展示,建议表现礼包/活动有吸引力的内容
- 审核通过后自动上线:
- 默认选择“是”,审核通过后会按时间自动上线;
- 如果选择“否”,审核通过需要手动拖动卡片上线
调整福利布局
- 左侧预览福利展示的样式
- 已上线福利栏,点击各个福利卡片可拖动调整福利顺序,调整后需点击右上角进行保存
- 乐园运营有时会在我们内部后台为各游戏创建福利,CP可随意调整顺序
游戏活动介绍
为帮助开发者更好的运营游戏活动、提高玩家活跃和留存,开发者平台提供了通用的H5活动模板,用于开发者直接配置运营活动、激励玩家完成任务发放奖励。
支持配置的活动类型:签到活动、抽奖活动、新游预约活动、新版本预约活动。
游戏活动支持放置的运营位包括公告、福利详情页、首页悬浮球等,您可以在开发者平台直接发布活动到游戏公告,并可提供资源位banner素材(尺寸要求详见下图)给乐园运营,由乐园运营帮您发布到对应资源位,如有特殊需求也可联系运营处理。
游戏公告自行在公告运营发布 | 福利详情页 活动审核通过会自动同步 |
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以下资源位置需要您准备素材联系乐园运营发布
首页悬浮球 | 游戏内悬浮球 |
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活动配置流程
新建活动
创建活动在游戏活动配置页右上角点击新增按钮,选择要使用的活动模板类型后,填写相关素材信息并提交审核,即完成创建。
签到活动 | 抽奖活动 |
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签到活动
游戏签到活动是为了提高玩家活跃、留存设计的通用性活动,开发者可以设计用户奖励,在开发中平台的【游戏活动】页面配置签到活动模板。
创建活动(签到)
素材内容 | 素材说明和要求 |
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活动名称 | 会直接展示在各个运营位,建议突出活动主题和奖励内容,吸引用户点进活动 |
活动开始时间 | 玩家可以开始参加活动的时间审核通过状态下,部分资源位会根据该时间展示到C端 |
活动结束时间 | 玩家结束参加活动的时间,玩家不能参加签到活动,但可以查看到活动内容 |
活动关闭时间 | 活动正式关闭的时间,部分资源位会根据该时间结束展示到C端 |
模板类型 | 选择【签到活动】 |
图片 | 模板的背景banner图片建议尺寸720*430,png或jpg,大小200kb以内底部建议以背景色做渐变过渡 |
活动背景颜色 | 模板整体的背景色,建议和banner图片色系匹配 |
活动规则-签到奖励
素材内容 | 素材说明和要求 |
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活动背景颜色 | 模板整体的背景色,建议和banner图片色系匹配 |
签到奖励要求天数 | 签到规则设计,这里是用户领取下方奖励所需的连续签到天数 |
奖励图标 | 展示给用户的奖励图标图片比例建议1:1 |
奖励道具 | 点击【新增礼包】按钮,新建礼包(或选择之前已创建好的游戏礼包)礼包的配置管理说明【点击查看】 |
活动说明 | 告诉用户本次活动的要求和基本信息,通常包括:【活动时间】:【参与对象】:【参与方式】:【中奖说明】: |
分享描述 | 分享到外部第三方平台(微信、QQ)时会展示分享标题与分享描述,分享标题默认展示活动名称,分享描述为下方展示的描述文案。建议体现核心主题和奖励,简短有吸引力 |
抽奖活动
创建活动(抽奖)
素材内容 | 素材说明和要求 |
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活动名称 | 会直接展示在各个运营位,建议突出活动主题和奖励内容,吸引用户点进活动 |
活动开始时间 | 玩家可以开始参加活动的时间审核通过状态下,部分资源位会根据该时间展示到C端 |
活动结束时间 | 玩家结束参加活动的时间,玩家不能参加抽奖活动,但可以查看到活动内容 |
活动关闭时间 | 活动正式关闭的时间,部分资源位会根据该时间结束展示到C端 |
模板类型 | 选择【抽奖任务活动】 |
图片 | 模板的背景banner图片建议尺寸720*430,png或jpg,大小200kb以内底部建议以背景色做渐变过渡 |
活动背景颜色 | 模板整体的背景色,建议和banner图片色系匹配 |
活动规则-抽奖奖励
素材内容 | 素材说明和要求 |
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奖励类型 | 抽奖奖励的奖品类型,支持道具、实物、Q币、抽奖次数、谢谢参与 |
奖励道具 | 奖励类型为道具/实物,则需选择对应的道具id |
奖励名称 | 展示给用户的奖励名称 |
奖励图标 | 展示给用户的奖励图标图片比例建议1:1 |
每日允许发放最大份数 | 该奖励每天可以发放的最大份数,可结合游戏礼包创建的数量综合考虑填写-1则为无限制 |
每个用户获取上限次数 | 每个用户可以获取该奖励的上限数量,决定了用户是否可以重复完成任务并领取奖励,根据不同的任务类型可进行不同设计填写-1则为无限制 |
概率 | 用户获取该奖励的概率目前抽奖支持配置8个奖励,8个奖励的概率和须为100% |
权重 | 权重决定该奖励展示在抽奖转盘位置的先后顺序,越大则越靠前权重大小对抽奖转盘处奖励展示顺序的影响如右图所示 |
允许广播数量 | 用户抽奖后会在抽奖页面轮播中奖者,以激励大家都来参加活动谢谢参与建议广播数量填0 |
任务名称 | 展示给用户的任务名称,需要将任务描述的简短清晰例如“每日游戏时长达到30分钟” |
任务类型 | 目前支持7种任务类型,包括”签到、分享、累计充值奖励、每日充值奖励、累计游戏时长、每日游戏时长、帖子回复”,根据运营目标需要,选择对应任务即可 |
任务要求 | 不同任务类型对应不同的任务要求:签到:每日签到可得任务奖励/每日任务分享:每日分享活动可得任务奖励/每日任务累计充值奖励:在游戏内充值达到指定金额可得任务奖励/一次性任务每日充值奖励:每日在游戏内充值达到指定金额可得任务奖励/每日任务累计游戏时长:在游戏内游玩时长达到指定分钟数可得任务奖励/一次性任务每日游戏时长:每日在游戏内游玩时长达到指定分钟数可得任务奖励/每日任务帖子回复:回复指定帖子可得任务奖励,点击按钮将跳转至指定帖子/一次性任务 |
任务奖励类型 | 任务奖励的奖品类型,支持道具、抽奖次数道具需要在游戏礼包处创建 |
奖励道具 | 奖励类型为道具/实物时才需要填,点击【新增礼包】按钮,新建礼包(或选择之前已创建好的游戏礼包)礼包的配置管理说明【点击查看】 |
活动说明 | 告诉用户本次活动的要求和基本信息,通常包括:【活动时间】:【参与对象】:【参与方式】:【中奖说明】: |
分享描述 | 分享到外部第三方平台(微信、QQ)时会展示分享标题与分享描述,分享标题默认展示活动名称,分享描述为下方展示的描述文案。建议体现核心主题和奖励,简短有吸引力 |
预约活动
新游和版本预约活动的配置素材是一样的,不同点是新游预约活动不包含游戏下载模块、支持还没上架过乐园的游戏,版本预约活动包含游戏下载模块、只支持已经上架过的游戏
创建活动(预约)
素材内容 | 素材说明和要求 |
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活动名称 | 会直接展示在各个运营位,建议突出活动主题和奖励内容,吸引用户点进活动 |
活动开始时间 | 玩家可以开始参加活动的时间审核通过状态下,部分资源位会根据该时间展示到C端 |
活动结束时间 | 玩家结束参加活动的时间,玩家不能参加预约活动,但可以查看到活动内容 |
活动关闭时间 | 活动正式关闭的时间,部分资源位会根据该时间结束展示到C端 |
模板类型 | 选择【新游/版本预约活动】 |
图片 | 模板的背景banner图片建议尺寸720*430,png或jpg,大小200kb以内底部建议以背景色做渐变过渡 |
活动背景颜色 | 模板整体的背景色,建议和banner图片色系匹配 |
活动规则-预约奖励
素材内容 | 素材说明和要求 |
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预约版本号 | 填写给用户预约的版本号如右图例填写的版本号为“新” |
上线日期 | 填写所预约版本上线的日期如右图例填写的日期为“11月13日0点” |
自定义文案 | 选填,此处如果填写内容,将会优先展示此处填写的文案,隐藏版本号和上线日期。适用于一些有特殊文案需求的预约活动 |
奖励类型 | 支持兑换码道具和游戏内道具兑换码道具:点击【新增礼包】新建礼包(或选择之前已创建好的游戏礼包)礼包的配置管理说明【点击查看】,平台根据预约情况发放兑换码给用户游戏内道具:由游戏方在游戏内发放给用户奖励,需要在活动说明里告知用户领取的规则 |
奖励条件类型 | 仅奖励类型为兑换码道具时需要填写,支持指定时间段领取或用户下载游戏后即可领取指定时间段领取需注意:时间段需要在活动的开始-关闭时间段内,保证本页面是上线状态,用户可以领取奖励 |
福利名称 | 填写福利名称,简单描述即可 |
福利描述 | 填写福利里包含的具体内容,比如“稀有币2,手套1” |
福利图片 | 要求图片比例1:1,50KB以内 |
活动说明 | 告诉用户本次活动的要求和基本信息,通常包括:【活动时间】:【参与对象】:【参与方式】:【中奖说明】: |
分享描述 | 分享到外部第三方平台(微信、QQ)时会展示分享标题与分享描述,分享标题默认展示活动名称,分享描述为本内容框填写的文案建议体现核心主题和奖励,简短有吸引力 |
版本预告说明 | 选填,常用于说明本次版本上线/更新的核心玩法 |
宣传描述 | 对宣传图片/视频内容的概括说明 |
图片/视频 | 1280px × 720px |
修改/复制
- 对于未提审/已撤回审核的活动,可以点击操作区域 的【修改配置】对活动内容进行修改,点击【修改上线时间】对活动时间进行修改
- 支持复制,点击想复制活动的操作区域 的【复制】可以复制出一个一模一样的活动,复制出的活动为待提审初始状态,可进行配置修改
礼包配置
兑换码礼包
配置字段 | 填写指南 |
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礼包名称 | 该字段会对外展示,建议取名简短有重点,填写礼包核心物品,体现礼包价值,尽量保证在20字以内(不限制),如“稀有钻石*10(价值100元!)" |
礼包类型 | 选择"道具兑换码" |
礼包图标 | 要求比例1:1,大小50KB内 |
礼包内容描述 | 该字段会对外展示,建议描述礼包完整的内容,如“xx游戏✖233乐园联名稀有钻石*10” |
时长类型 | 该字段会对外展示,该时长会控制礼包在用户“我的礼包”展示的时间段,请真实填写。例如:发放永久可使用的礼包时,如果填写时长为固定2024年10月1日,那么用户只有10月1日能在“我的礼包”处看到该礼包,导致不能很好发挥礼包价值 |
兑换码类型 | 如果每人获取不同的兑换码,则选择“一人一码”,每个人都用同样兑换码则选择“通码”。大部分情况都使用的“一人一码” |
测试兑换码 | 用于审核人员测试兑换码是否有效、奖励是否真实,填写1~3个即可(不可与兑换码文件内的兑换码重复) |
兑换码文件 | 按模板上传可发放的、有效的兑换码兑换码文件.csv |
用途 | 选择游戏活动模板 |
实物礼包
- 实物类型礼包请同运营确认已寄出礼包至XX地址,否则可能会审核不通过
- 仅抽奖活动支持发放实物类型的礼包
配置字段 | 填写指南 |
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礼包名称 | 该字段会对外展示,建议取名简短有重点,填写礼包核心物品,体现礼包价值,尽量保证在20字以内(不限制),如“稀有钻石*10(价值100元!)" |
礼包类型 | 选择"道具兑换码" |
礼包图标 | 要求比例1:1,大小50KB内 |
礼包内容描述 | 该字段会对外展示,建议描述礼包完整的内容,如“xx游戏✖233乐园联名稀有钻石*10” |
库存数量 | 该礼包可以发放的数量,请填写真实提供的数量 |
时长类型 | 该字段会对外展示,该时长会控制礼包在用户“我的礼包”展示的时间段,请真实填写。例如:发放永久可使用的礼包时,如果填写时长为固定2024年10月1日,那么用户只有10月1日能在“我的礼包”处看到该礼包,导致不能很好发挥礼包价值 |
用途 | 选择游戏活动模板 |
活动配置礼包
活动中配置的礼包可在游戏礼包配置页统一管理,该配置页提供创建礼包、查看礼包领取数量、补充库存、删除礼包等功能,对于审核中礼包也可撤回审核再编辑。
如何撤销审核/编辑/补充库存
- 对于审核中礼包,如有问题可以点击操作列的【撤回审核】后,再次【编辑】后提交
- 审核通过已投入福利/活动中使用的礼包,可以关注下【领取数量/库存数量】列,如库存不足,点击操作列的【补充库存】上传兑换码进行补充