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如何做好游戏首图

如何做好游戏首图

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在信息爆炸的时代,玩家在琳琅满目的信息流里决定是否点击你的游戏,往往都是“一眼定生死”。游戏首图,就是这场“闪电战”中最关键的武器。

它不仅仅是游戏的门面,更是无声的推销员。

本文将带你从零开始,深入剖析打造高转化率游戏首图的秘诀。

为什么要做好游戏首图?—— 不仅仅是“门面”那么简单

很多人把首图简单地理解为“一张好看的图”,但它的价值远不止于此:

  • 一眼定生死:在密密麻麻的游戏列表中,一个平庸的首图会瞬间被淹没。一个出色的首图则能脱颖而出,抓住玩家的眼球,激发他们的好奇心。
  • 传达核心信息:首图需要在3秒钟内告诉玩家:“这是一款什么类型的游戏?”、“它的核心玩法是什么?”、“它的美术风格如何?”。精准的信息传达能快速筛选出目标用户。
  • 提高点击率:这是推荐算法里最直接、最关键的指标。更高的点击率意味着更多的自然流量,为游戏后续的转化(下载、留存)打下坚实基础。
  • 建立品牌认知:一致且高质量的首图风格,有助于在玩家心中建立品牌形象,让玩家在看到后续更新或你的其他游戏时,能产生熟悉的信任感。

简单来说:一个好的首图,能让玩家“停下来,看一看,想点进去”。

游戏首图的黄金公式:题材 + 排版

  • 题材:这是首图的“灵魂”。它定义了游戏的内容,是奇幻、科幻、二次元、休闲、恐怖还是写实?题材需要通过视觉元素(角色、场景、物品、色调)来具象化。它直接回答了玩家一个很重要的问题——“我为什么要玩你的游戏”
  • 排版:这是首图的“骨架”。它决定了信息如何被组织、呈现,如何引导玩家的视觉动线,确保核心信息被高效接收。它影响了玩家是否第一眼就能从首图获取关键信息。

推荐的排版样式

以下是经过市场验证的几种高效排版样式,你可以根据游戏特点进行选择和组合:

角色主导型

  • 样式:一个极具吸引力的游戏主角(或标志性角色)占据画面的绝对C位,背景通常是游戏中的标志性场景或简化处理。
  • 适用:角色驱动型游戏,如RPG、卡牌游戏、二次元游戏。角色的人设和颜值是关键。
  • 优势:一眼就能吸引到玩家的目光,更容易

场景氛围型

  • 样式:展现最具代表性、最震撼或最独特的场景。
  • 适用:开放世界、冒险、沙盒或画风独特的独立游戏。
  • 优势:能充分展示游戏的世界观和美术实力,营造强烈的沉浸感。

UI/玩法展示型

  • 样式:将游戏的核心UI界面(如战斗按钮、射击界面)或核心玩法瞬间(如三消特效作为设计主体。
  • 适用:策略、模拟经营、休闲益智等玩法驱动的游戏。
  • 优势:直观明了,让玩家一眼就能看懂“这游戏是怎么玩的”,转化精准。

文字标题型

  • 样式:游戏的Logo或标题经过精心设计,成为画面的绝对焦点,辅以简单的背景或纹理。
  • 适用:品牌知名度极高的大IP续作,或Logo本身极具设计感和辨识度的游戏。
  • 优势:霸气、自信,强化品牌记忆。

套公式↓↓↓ 首图照着这个做,点击率就不会差

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例如:

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检验首图是否合理的方法

设计完成不代表大功告成,你需要用以下方法进行“质检”:

“3秒原则”测试:

  • 你的首图拿给完全不了解你游戏的朋友或同事看,只给他们3秒钟的时间。
  • 然后问他们:“你觉得这是一款什么游戏?它大概玩什么?”。
  • 如果他们的回答与你的游戏核心相符,那么首图就是成功的;如果答案五花八门或完全错误,说明信息传递失败,需要优化。

“缩略图”测试:

  • 将你的首图缩小到应用商店列表中的实际大小。
  • 观察一下:主体还清晰吗?文字还看得清吗?色彩是否依然醒目?在周围一堆图标中能跳出来吗?很多设计在放大时很精美,一缩小就变成一团模糊,这个测试至关重要。

举个反例

img这张图片在电脑上好像还算看得清图中文字img但是放到手机屏幕上 玩家一扫而过的时候,根本看不清这张图有啥字,无法引起玩家的注意,所以这样的首图点击率往往不会很高

A/B测试:游戏推荐及曝光 | 产品手册

  • 这是最科学、最有效的方法。在创作者中心,同时上线两个或多个不同版本的首图(比如A版用角色,B版用场景),在其他条件不变的情况下,运行一段时间。
  • 通过数据对比哪个版本的点击率(CTR) 更高,数据会告诉你玩家更喜欢哪一个。永远相信数据而非个人审美。

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竞品对比分析:

  • 把你首图和你所在品类头部游戏的首图放在一起。
  • 客观地问自己:我的图有竞争力吗?是千篇一律还是有自身特色?能否在它们中间吸引到注意力?

如何正确看待游戏首图的点击率?这点击率多高才叫高啊?

在评估游戏首图效果时,一个常见的误区是——直接比较不同游戏之间的点击率。

不同游戏、题材和画风的目标用户群体截然不同,因此它们的点击率天生不具备直接可比性。

比如一个休闲三消游戏的3%点击率,和一个硬核SLG游戏的1.5%点击率,并不能简单地说明前者更成功。

关键在于,不能孤立地看点击率这个百分比,而必须将其与背后的曝光量级结合起来分析。

一个很高的点击率如果建立在极低的曝光上,可能只是偶然,并不具备规模化推广的潜力。

比如某游戏每日曝光只有500次,点击率10%,我们并不能认为这个首图做的成功,很有可能是受到偶然因素影响,等第二天曝光量上来之后,点击率很快就掉下去了。

这里提供一个基于10万级曝光量的通用参考基准,帮助你快速判断广告素材的潜力:

  • < 1%:很糟糕 这是一个危险的信号。意味着素材吸引力严重不足,无法与目标用户产生共鸣。大概率无法度过冷启动,建议果断放弃或彻底优化。
  • ~1.5%:合格,但需改进 达到了行业基准线,能够获得一定的流量。但素材缺乏突出亮点,竞争力平庸。需要持续进行A/B测试,优化素材以提升表现。
  • ~2.5%:有爆量潜质 表现优秀的素材!说明其核心创意、视觉或文案成功抓住了用户眼球,具备了成为主力放量素材的潜力。应给予更多预算进行测试和扩量。
  • > 3.0%:极佳,冷启动加速器 这是非常出色的数据。此类素材通常能迅速帮助算法模型找到精准用户,从而快速突破冷启动阶段,有很大机会在短时间内将曝光量级推至百万甚至更高。

核心要点: 始终将点击率视为一个与曝光量级联动的“效率指标”。

一个高点击率的素材,是推动游戏实现大规模曝光的核心引擎。

真心祝愿大家

游戏创作是一场艰辛而浪漫的旅程。从一草一木到一个完整的世界,你们倾注了无数的心血与创意。请不要让一个草率的首图,成为玩家与你们精心打造的世界之间的壁垒。

希望这篇教程能为你带来一些启发,助你打造出那个能让玩家“一眼万年”的完美首图。

祝愿大家的游戏都能在浩瀚的应用海洋中闪闪发光,被更多玩家发现、喜爱,并获得应有的成功!

记住,每一个伟大的旅程,都始于一个迷人的开始。