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点光源

点光源

阅读本文大概需要 5 分钟 本文概述了 游戏功能对象——点光源的使用方法。

什么是点光源?

  • 点光源能实现从一个点向四周发散的光照效果。
  • 注意事项:
    • 点光源不支持阴影效果,也不会被遮挡物遮挡。
    • 点光源的性能消耗取决于被点光源影响的像素数,以及这些像素分别被多少个点光源影响,点光源使用过多可能会导致性能消耗过大以及光照效果闪烁/消失等异常表现,推荐同屏点光源数量不超过3个,尽量控制衰减半径大小,并且不要堆叠使用;设计有关点光源的玩法时,建议游戏场景中加入点光源之后,测试低端机的性能表现是否在可接受范围内。

点光源属性

是否启用

  • 设置是否启用此点光源;默认开启、

亮度

  • 调整点光源亮度大小;取值范围0-160,默认值10

颜色

  • 调整点光源的颜色效果;默认值FFFFFFFFF

衰减半径

  • 调整点光源影响范围大小;取值范围≥8,默认值200

衰减指数

  • 调整光从点光源向四周发出后,其亮度随着距离衰减的强度,等于0时,完全没有衰减效果;取值范围0-16,默认值2