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V0.43.0.0 Release Note

V0.43.0.0 Release Note

新增功能

[新增]资源导入工具优化

  • 支持使用带有动态骨骼的服装通过资源导入上传工具,将其导入至编辑器中。
资源准备

在3DMAX等建模软件中使用官方提供的基础人形骨骼制作服装、头发、动态挂件等资源,并导出为fbx结构进行使用。

详细资源制作规范可参考:3D角色制作流程 | 教程

导入上传入口

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导入流程

选择导入资源

点击资源导入后,在window资源管理器中选择要上传的fbx资源后点击确定进行导入。

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骨骼选择

工程内没有骨骼时,将默认新建骨骼,有的时候将做自动匹配。

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部位选择

默认:未选择,如资源文件名按规则已配好,此处将自动识别部件。

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未选择选择-上装
性别选择

默认:未选择,如资源文件名按规则已配好,此处将自动识别性别

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未选择选择-女性
  • 上述信息均配置完后,点击导入资源后将进入导入预览配置步骤。
导入预览配置界面
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修改材质
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修改材质的区域将图片配置在模型材质中
  • 支持选择材质效果、修改模型上的贴图、颜色、修改边缘光等表现。
添加物理
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无物理添加物理并模拟运行
  • 在右侧属性面板中,可以查看当前fbx中的加权骨骼层级名称,每根骨骼均可在下拉框中选择物理效果模板,从而修改其物理效果的表现。
  • 属性参数部分支持Ctrl、Shift的多选交互。
  • 支持在顶部菜单栏中开启模拟后,实时切换物理效果进行查看预览。
服装穿着模拟
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模拟穿着按钮模拟运行中
  • 可以在模拟运行中查看服装穿在角色身上的表现。
    • 在界面右下角点击箭头按钮,可以在7种体型、9种预设动画中切换查看。
查看骨骼
  • 可以在非模拟状态下查看导入资源的骨骼,配合属性面板中多选骨骼可便捷的在视口中选中骨骼配置物理效果。
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工具栏选择角色-显示骨骼开启显示骨骼

资源设置就绪后即可点击上传按钮上传资源,并同步资源至本地工程内容页面-骨骼模型分类中。

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注意:

本地资源直接使用会较卡,更推荐上传至服务器后使用线上资源。

材质、效果上车内容

[新增]角色材质新增绒毛、丝袜材质

  • 新增绒毛材质,下述部位均支持选择:头发、上装、下装、手套、鞋、动态挂件
    • 支持绒毛材质进行换色

  • 新增丝袜材质,下述部位均支持选择:上装、下装、手套、鞋
    • 支持丝袜换色;皮肤部分可以联通角色皮肤换色

[新增]角色头发材质

  • 新增写实头发材质
    • 头发支持在角编中修改颜色,修改渐变色,调整渐变区域