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世界UI调整

世界UI调整

逻辑对象世界UI,在旧版本设计上,与UI编辑器的设计器存在一定的适配问题(UI编辑器尺寸默认19201080,而世界UI尺寸为512512),开发者在|设定世界UI展示的内容时,需要手动调整渲染锚点,或是调整UI设计器里的UI位置,才能保证世界UI展示的内容是正常合理没有被裁剪的。世界UI尺寸自适应,该需求将进行自动适配UI编辑器的UI内容尺寸为512*512

举例说明:开发者在UI编辑器里设计了一个19201080铺满的UI内容,绑定世界UI对象后,该UI内容尺寸会自动适配到512512尺寸范围内,可以将UI内容展示全而不会被裁剪

提供的编辑器中,逻辑对象世界UI,将默认自适应属性开启,蓝军工程中的世界UI在该编辑器中打开,将会由于这个尺寸自适应功能,或多或少地产生尺寸变化、位置偏移等情况

023的编辑器中,需要手动勾选逻辑对象世界UI的自适应属性,并在UI编辑器中重新保存一下绑的UI内容,将会由于这个操作,世界UI或多或少地产生尺寸变化、位置偏移等情况

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  1. 修改方案

    a.确认到项目工程内被影响的世界UI,以一个小工程举例,比如下图(不同工程,对象的命名也会不同):

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    b.使用UI编辑器打开该世界UI属性中绑定的UI文件,如下图属性展示的UI文件名

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    c.在UI编辑器内调整UI内容尺寸,具体尺寸以策划需求为准,或与被影响前的游戏工程世界UI尺寸保持一致即可